‘Borderlands’-Filmflop steigerte tatsächlich den Verkauf des Spiels

Trotz der weniger beeindruckenden Reaktion auf den Borderlands-Film hat das Projekt den Verkauf der Spiele gesteigert.

Borderlands ist ein Ego-Shooter, der in einer epischen Weltraum-Western-Landschaft spielt. Die beliebte Serie umfasst vier Hauptspiele und eine Reihe von Ablegern.

Der lang erwartete Borderlands-Spielfilm wurde früher in diesem Jahr veröffentlicht und sah Cate Blanchetts Lilith zurückkehren an den Ort, an dem sie aufgewachsen ist, um eine Allianz mit einem Team von Misfits zu bilden, um die verschwundene Tochter des mächtigsten Mannes im Universum zu finden. Der Film zeigte auch den russischen Boxer-turned-Schauspieler Florian Munteanu als Krieg neben Jamie Lee Curtis, Kevin Hart und Jack Black.

Jedoch war es ein kritischer und kommerzieller Misserfolg. Borderlands hat derzeit eine Zustimmungsrate von 10 Prozent auf dem Bewertungsaggregator Rotten Tomatoes und soll nur 30 Millionen Dollar (23,25 Millionen Pfund) an den weltweiten Kinokassen eingespielt haben, gegenüber einem Budget von über 120 Millionen Dollar (83,7 Millionen Pfund). In einem Versuch, etwas Geld zurückzugewinnen, wurde der Film nach nur drei Wochen auf Streaming-Diensten veröffentlicht und die Spieleentwickler versuchten, sich von dem Projekt zu distanzieren, indem sie ein Veröffentlichungsfenster für das lang erwartete Borderlands 4 im Jahr 2025 bestätigten.

Aber laut dem Verlag Take-Two hat der Film tatsächlich die Verkäufe der Borderlands-Spiele verbessert.

„Was Borderlands betrifft, müssen wir den Beitrag des Films nicht wirklich herausrechnen, weil er zwar wirtschaftlich positiv war, aber nicht wesentlich für unsere Ergebnisse“, sagte CEO Strauss Zelnick während einer Finanzsitzung gestern (6. November). „Obwohl der Film enttäuschend war, hat er tatsächlich unsere Katalogverkäufe begünstigt.“

Er fuhr fort zu sagen, dass „die Herstellung eines Films oder einer Fernsehsendung auf der Grundlage unserer sehr hochwertigen IP die Katalogverkäufe ankurbeln kann“, bestätigte jedoch, dass das Studio bei zukünftigen Projekten „sehr selektiv“ sei. „Wir würden es wirklich bevorzugen, dass alles, was mit unseren Marken herauskommt, wirklich, wirklich erfolgreich ist.“

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Im September verglich Gearbox Software CEO Randy Pitchford sich nach der enttäuschenden Reaktion auf den Borderlands-Film mit den Beatles. „Ich wünschte, alles könnte ein Hit sein, aber so funktioniert es nicht. Die größte Musikgruppe aller Zeiten, die Beatles, hatten eine Trefferquote von 25 Prozent.

„Ich bin sicher, dass jedes Lied, das sie aufgenommen haben, mit Liebe und Engagement für die Kunst und den Glauben an die Qualität ihrer Arbeit gemacht wurde. Wenn Künstler einen Fehlschlag haben, brauchen sie ihre Fans am meisten, um sie anzufeuern, damit sie motiviert sind, weiter zu kreieren“, sagte er den Fans in sozialen Medien.

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