Assassin’s Creed Schatten ist das Spiel, nach dem die Fans gefragt haben

Lass dich nicht von der Blüte in der Luft täuschen; es wird Blut geben. In Assassin’s Creed Shadows wirst du Ränge von ghoulgesichtigen Samurai gegenüberstehen, die entschlossen sind, die heroischsten Mentoren auf ihren Katanas wie weisheitsverbreitende Schaschlikspieße zu durchbohren. Du wirst auch in Kämpfe von Shinobi-Clansmännern brüllen, die Feinde wie Mortal Kombat gone rogue grausam zertreten und enthaupten und, im Stil einer mörderischen Mücke, Pagodentürme erklimmen, um Todesschläge von oben auf ahnungslose Templeranführer zu starten.

Assassin’s Creed Shadows ist die 14. große Veröffentlichung in der 200 Millionen Mal verkauften, geschichtsträchtigen Stealth-Abenteuer-Franchise und dieses Mal ist die Handlung im feudalen Japan des 16. Jahrhunderts angesiedelt. Es ist eine Ära, die von den Fans der Serie lange erwartet wurde, die zuvor historische Epochen wie das Alte Ägypten, die Wikinger, das Renaissance-Italien und das goldene Zeitalter der Piraterie besucht hat.

Und, basierend auf unserer kürzlichen vierstündigen praktischen Erfahrung mit einer Vorabversion des Spiels, werden die treuen Fans nicht enttäuscht sein. Hier erwartet dich ein Assassin’s Creed Abenteuer von großer Schönheit, Farbe und Tiefe. Über den relativ unbedeutenden Rückblick auf das Zwischenstück von 2023, Assassin’s Creed Mirage, hinaus, erweitert Shadows das umfangreiche und immersive Open-World-Rollenspiel der letzten Veröffentlichungen Origins (2017), Odyssey (2018) und Valhalla (2020). Mit seinen sehr unterschiedlichen dualen Protagonisten bietet das Spiel den Spielern die Möglichkeit, das Ende der Sengoku-Ära bewaffnet mit versteckten Waffen oder riesigen Kriegskeulen zu bewältigen. Hier ist, was wir gelernt haben.

‚Assassin’s Creed Shadows‘. CREDIT: Ubisoft

Schatten ist absolut atemberaubend

Assassin’s Creed ist zu Recht für seine spektakuläre, historisch genaue Landschaft bekannt, aber Shadows scheint besonders atemberaubend zu sein. Das Spiel ist als Beginn der dritten Ära der Franchise, genannt Assassin’s Creed Infinity, gedacht. Indem sie ältere Konsolen hinter sich lassen, hat der Entwickler Ubisoft die Leistung der PS5 und der neuesten Xbox-Konsolen genutzt, um wirklich kinoreife Zwischensequenzen und Landschaften zu erschaffen, die so köstlich sind, dass du nach günstigen Flügen ins Jahr 1579 suchen wirst.

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Die Hintergrund-NPCs wirken immer noch etwas unfertig im Gesicht und der Dialog erinnert stark an einen westlichen Programmierer, der sich als ‚weiser alter östlicher Wahrsager‘ ausgibt. Aber insgesamt ist Shadows eine wunderschöne Welt, in der man sich aufhalten kann, von den glitzernden Reisfeldern bis zu den farnbeladenen Schreinen und den riesigen, terrassierten Pagoden, die über feindlichen Festungen aufragen. Und all diese Berge und Klippen sind nicht nur Augenschmaus – du musst dich um sie herumnavigieren, anstatt wie früher einfach flach durch die Assassin’s Creed-Karten zu galoppieren.

‚Assassin’s Creed Shadows‘ spielbarer Charakter Yasuke. CREDIT: Ubisoft

Zwei sind mehr als genug Gesellschaft

Wie bei Assassin’s Creed Syndicate von 2015 ermöglicht Shadows uns das Wechseln zwischen zwei dualen Protagonisten. Anders als bei Syndicate beeinflusst deine Wahl jedoch das Gameplay drastisch. Naoe – die agile junge Ninja- und Bruderschaftsattentäterin, deren Iga Ikki-Heimat im Prolog von Feudalherr Oda Nobunaga überfallen wird – legt Wert auf Heimlichkeit und Ermordung aus den Schatten, die sie erzeugen kann, indem sie Lichter und Kerzen löscht, während sie voranschreitet. In der traditionellen Franchise-Manier frei parkourfähig, mit Hilfe eines Enterhakens, um auf mehr unerreichbare vertikale Bereiche zuzugreifen, wird sie die klassische (und, ehrlich gesagt, unterhaltsamere) Option für Assassin’s Creed-Fans sein.

Spieler, die ein mehr offensives Kampfspiel wollen, haben jedoch die Möglichkeit, als Nobunagas riesiger Samurai Yasuke zu spielen, der wie ein Panzer gebaut ist und sich genauso verhält. Seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt – Johnny Vegas macht besser Parkour als dieser Typ -, aber er kann durch Türen stürmen, sich seinen Weg durch kleine Armeen freischneiden und schließlich auf die gleichen erhöhten Aussichtspunkte gelangen wie Naoe, wenn auch indem er die Treppen durch Schwärme von Kamikaze-Gegnern nimmt. Das System ist nicht so flexibel, wie es klingt: Es ist oft nicht möglich, von Naoe zu Yasuke zu wechseln, wenn du von einem Aussichtspunkt entdeckt wirst, während der ganze Ort hinabsteigt, um dich in gewürfeltes Wagyu zu verwandeln. Aber wenn rohe Gewalt dein Spiel ist und du fandest, dass Ghost Of Tsushima viel mehr zermatschte Schädel brauchte, ist es schön, die Option zu haben.

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‚Assassin’s Creed Shadows‘ spielbarer Charakter Naoe. CREDIT: Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows ist nicht hier, um deine Hand zu halten

Gelbe Farbe? Shadows hat sie. Aber wie es seiner Umgebung entspricht, ist Shadows ein Spiel, das Ubisoft im Allgemeinen möchte, dass du es in der Luft spürst. Während frühere Assassin’s Creed-Titel das Folgen eines hellblauen Diamanten zum nächsten Ziel beinhalteten, wird hier erwartet, dass du mehr Gedanken und Anstrengungen darauf verwendest, deinen nächsten Schritt zu finden. Hinweise werden gesammelt, um den Ort zu ermitteln, zu dem du gehen musst – beispielsweise ein Stadtteil einer Stadt, und nicht mehr. Kundschafter und Spione können entsandt werden, um deine Ziele für dich zu lokalisieren, während das Bestechen von Beamten um Informationen dein Suchgebiet eingrenzen könnte.

Das Durchsuchen der Landschaft von den markanten Schnellreise-Aussichtspunkten der Serie gibt dir nicht mehr alle Informationen über die darunter liegenden Orte und Ziele, sondern erhellt Mysteriöse Punkte, die du selbst überprüfen musst. Es gibt eine neue „Beobachten“-Funktion, die es dir ermöglicht, Informationen über die Feinde, Beute und Schlüsselgegenstände in deinem direkten Sichtfeld zu sammeln, aber es gibt keinen Adler, der dir hilft, all dies aus sicherer Entfernung zu erledigen.

Es will, dass du gut wirst

Nicht nur der Enterhaken und die Shinto-Vibes, die Shadows von Sekiro ausleiht; es ermutigt auch zur Kampfbeherrschung. Das Parieren und die unaufhaltsamen Angriffe sind schon lange Merkmale von Assassin’s Creed-Titeln, aber hier bekommen sie mehr Fokus, was den Bosskampf deutlich einfacher macht, wenn er beherrscht wird und den Spieler mit monströsen Stolpern bestraft, wenn er ignoriert wird.

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Yasuke kann sich immer noch durch die meisten Begegnungen prügeln und unsere Spezialfähigkeiten haben die meisten Feinde, denen wir begegnet sind, zermalmt, aber, wie du feststellen wirst, geht ein Hauch von Sensei einen langen Weg.

‚Assassin’s Creed Shadows‘ erscheint am 20. März 2025 für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC

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