The video game industry is facing challenges with layoffs and studio closures due to skyrocketing development costs and failed game releases. Ubisoft, a major player in the industry, is under pressure to succeed with its upcoming release, Assassin’s Creed: Shadows, set in feudal Japan. Despite facing backlash for historical inaccuracies and online harassment, the game offers a rich and detailed open world with dynamic characters and environments. Players can switch between two protagonists, Yasuke and Naoe, each offering unique play styles of brutal combat and stealthy takedowns. Shadows is shaping up to be the most violent installment in the Assassin’s Creed series, with players able to make impactful decisions that shape the story and gameplay experience. Fotografie: Ubisoft
Shadows nimmt auch überraschende Inspiration von dem anderen AC: Animal Crossing. Sobald Sie einen Unterschlupf für Ihre Charaktere freischalten, können Sie ihn mit Möbeln und Dekorationen schmücken, und die Leute, die Sie auf dem Weg rekrutieren, werden sich dort niederlassen. Ich war fasziniert davon, ein Teezimmer einzurichten und einen wunderschönen Bambuswald um einen Teich herum anzulegen. Es war ein willkommener Kontrast zu all dem Blutvergießen.
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Sie können auch Gemälde von Wildtieren in Ihrem Versteck aufhängen – denn anstatt Tiere zu jagen und zu häuten, skizzieren Naoe und Yasuke respektvoll die Tierwelt Japans. Im Verborgenen hockend, schleichen Sie sich leise an die perfekte Aussicht heran, um zwei Hirsche beim Zusammenstoß ihrer Hörner zu malen oder einen Reiher beim Fischtauchgang zu erfassen. Das ließ mich wie einen alten japanischen Attenborough fühlen.
Trotz der kürzlichen zweiten Verzögerung von Shadows bin ich angenehm überrascht, wie poliert und fehlerfrei meine sechs Stunden Spielzeit sind – eine deutliche Verbesserung gegenüber dem unterhaltsamen, aber fehlerhaften Star Wars Outlaws. Es entwickelt sich zu einem eindringlichen und angenehm geschmeidigen Abenteuer, das vielleicht eine detailliertere und vielfältigere Simulation des feudalen Japans bietet als Sonys Ghost of Tsushima.
Assassin’s Creed Shadows – Trailer
Brooke Davies, die stellvertretende narrative Direktorin des Spiels, führt mich durch die mühsamen Bemühungen des Teams, nachvollziehbare und liebenswerte Charaktere zu schaffen. „Wir hatten das große Privileg, in jeder Produktionsphase mit Beratern, Historikern und Experten zusammenzuarbeiten“, sagt sie. „Das hat uns viele interessante Ideen darüber gegeben, wie man Geschichten über ganz normale Menschen erzählt, die in diesem außergewöhnlichen Moment der Geschichte gefangen sind.
„Eine unserer wichtigsten narrativen Themen ist die Gemeinschaft und wie Menschen zusammenkommen, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen, und trotz Verlust und Schwierigkeiten wirklich durchzuhalten und den Mut zu haben, neu anzufangen. Für mich ist das eine wirklich aufbauende Botschaft, sich vorzustellen und über den Mut dieser Menschen zu lernen und dies neben unseren Protagonisten Naoe und Yasuke zu erkunden.“
Bei einer Serie so groß wie Assassin’s Creed ist es allzu leicht zu vergessen, dass diese Fiktionen von ganz realen Menschen gemacht werden – Menschen, die einfach ihr Publikum unterhalten wollen. „Spiele werden von Menschen gemacht, und niemand will etwas Schlechtes machen“, sagt der Kunstdirektor Thierry Dansereau. „Wir arbeiten hart. Wir wollen das beste Assassin’s Creed machen, das wir können … Also denke ich, dass [die Leute] das berücksichtigen sollten. Die Menschen, die Videospiele machen, wollen einfach Spaß haben und großartige Produkte schaffen.“
Diese Spielsitzung und diese Interviews fanden bei Ubisoft Quebec, Kanada, statt. Die Reise- und Unterkunftskosten des Autors wurden von Ubisoft übernommen.
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