Es scheint heute wie ein unkompliziertes Unternehmen, ein Indiana Jones-Spiel zu machen: Man nimmt Uncharted’s Nathan Drake, schickt ihn 80 Jahre zurück in die Vergangenheit, gibt ihm einen Fedora und eine Peitsche und schaut zu, wie die goldenen Idole hereinrollen. Der Uncharted-Entwickler Naughty Dog perfektionierte das Konzept für von Indy inspirierte globale Actionspiele vor mehr als einem Jahrzehnt, und niemand würde dem schwedischen Studio MachineGames die Schuld geben, wenn es dabei bleiben würde.Indiana Jones und der Große Kreis entscheidet sich dagegen. Stattdessen geht es oft aus dem Weg, solche Vergleiche zu frustrieren. Dieser unkonventionelle Blockbuster hat mehr mit Spielen wie Dishonored und Hitman gemein als mit Uncharted. Sicher, es gibt Action und Spektakel und gelegentliches Plattformen, aber es legt viel mehr Wert auf Rätsel, offenes Stealth-Gameplay und darauf, dass du Faschisten verprügeln kannst, während du als Priester verkleidet bist.Das Setting ist 1937, zwischen Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug, The Great Circle setzt Indy auf die Spur eines mysteriösen Riesen-Kults, nachdem eines seiner riesigen Mitglieder in das Marshall College eingebrochen ist und eine mumifizierte Katze aus den archäologischen Ausstellungen der Institution gestohlen hat. Obwohl es nicht die wildeste Voraussetzung für ein Abenteuer ist, ist es doch genug Anlass für Indy, eine Sightseeing-Tour durch einige der wichtigsten historischen Wahrzeichen der Welt zu beginnen.Umgebungen sind mit Gegenständen übersät, die perfekt sind, um gegen das Gehirn eines Nazis zu klatschen. Foto: BethesdaSein erster Anlaufpunkt ist der Vatikan, wo The Great Circle die Regeln festlegt, die es für einen Großteil seiner Laufzeit befolgen wird. Der Vatikan ist ein großes, labyrinthartiges Sandbox-Spiel, das die Spieler frei erkunden können. Oder sie könnten es, wenn nicht überall Faschisten herumstreifen würden. Der Heilige Stuhl wimmelt von Mussolinis Schlägern, die in der Regel Indy angreifen. Du kannst gegen sie kämpfen, wenn du willst, aber es ist im Allgemeinen besser, Feinde in öffentlichen Räumen zu umgehen, indem du durch Hinterhöfe schleichen, über Dächer klettern oder Verkleidungen erwerben, die alle außer den schärfsten Offizieren täuschen.Der Vatikan ist ein erstaunlicher Spielplatz: eine atemberaubende Umgebung voller versteckter Durchgänge, unterirdischer Gräber, abgesperrter Wachcamps und einer atemberaubenden Nachbildung der Sixtinischen Kapelle. Du wirst mehrere Stunden damit verbringen, zwischen, über und unter seinen Gebäuden hin- und herzurasen, und Rätsel lösen, wie das Entschlüsseln von Safe-Codes und das Entsperren aufwändiger, antiker Vorrichtungen. Es gibt zahlreiche von Faschisten kontrollierte Bereiche zu infiltrieren, einen unterirdischen Boxring, in dem du das Ego-Shooter-Kampfsystem des Spiels ausprobieren kannst, und sogar eine Nebenquest, um eine vermisste Katze zu finden.Die Stadt ist so exquisit gestaltet, dass sie tatsächlich den Rest des Spiels überschattet. Was bemerkenswert ist, wenn dein nächstes Ziel die Pyramiden von Giza sind. Hier wechselt The Great Circle in einen traditionelleren Open-World-Modus, weniger komplex und holistisch, mit mehr isolierten Orten und Zielen. Trotzdem bietet es größeren Raum, um mit Indys Fähigkeiten zu experimentieren.In Indys Tänzen mit den Schwarzhemden und der Wehrmacht zielt The Great Circle darauf ab, die improvisierte Action von Spielbergs Filmen heraufzubeschwören. Stealth ist selten zwingend, aber immer möglich; Umgebungen sind mit Hämmern, Spaten und Kelle gespickt, die perfekt sind, um gegen das Gehirn eines Nazis zu klatschen. Im offenen Kampf kombiniert das Kampfsystem einfache Faustkämpfe mit Ringen und Schieben, während ein Knockout-Schlag einige der besten simulierten Taumel seit Grand Theft Auto IV produziert. Waffen sind leicht verfügbar, aber sie zu benutzen fühlt sich wie ein Mangel an Vorstellungskraft an. Es macht mehr Spaß, die Waffe deines Feindes aus seiner Hand zu peitschen, um sie dann zu dir zu ziehen und ihnen ein Triple-Decker-Knöchelsandwich zu verpassen.Diese Systeme machen immer Spaß, damit herumzuspielen, und wenn sie zu den regelmäßigen Grabungs- und filmischen Erzählintervallen hinzukommen, ergibt das alles eine angenehm abwechslungsreiche Erfahrung. Die Flexibilität des Spiels geht jedoch auf Kosten des Tempos. Trotz all seiner bewundernswerten Eigenschaften fühlt sich The Great Circle zu bestimmten Zeiten zu lässig für ein Indiana Jones-Abenteuer an. Sowohl der erste als auch der zweite Akt enden seltsam leise und würden von etwas Spielberg-Feuerwerk zum Abschluss profitieren. Auch, wenn Immersion hier eine wichtige Rolle spielt, ist es seltsam, dass The Great Circle dich ständig aus seiner Egoperspektive herauszieht – oft für Cutscenes, die wahrscheinlich viel mehr Spaß machen würden, durchgespielt zu werden.Regelmäßige Grabungskämpfe. Foto: BethesdaGlücklicherweise nimmt das Abenteuer rund um den Mittelpunkt einen höheren Gang ein, was in einen dritten und letzten historischen Sandbox-Bereich übergeht, bevor es sich auf das große Finale vorbereitet. Insgesamt betrachtet, ist Indiana Jones und der Große Kreis eine opulente, umfassende und liebevolle Erweiterung von Spielbergs Filmen, ein Spiel, das das Verständnis für die Geschichte zeigt und sich begeistert damit auseinandersetzt, die es unter seinem kreisförmigen MacGuffin-Jagdgeschehen webt.In diesem Punkt, während The Great Circle größtenteils als lockere Unterhaltung dient, gibt es eine größere Dringlichkeit als gewöhnlich für den antifaschistischen Geist, der sich durch die meisten von Indys Abenteuern zieht. The Great Circle lässt dich nicht nur Nazis verprügeln, es analysiert auch scharfsinnig die Ideologie der extremen Rechten als Ganzes und untersucht aktiv, wie aufstrebende Autokraten ihre Macht auf den Körpern junger Männer aufbauen. „Nichts ist so leicht zu manipulieren wie ein unsicherer Mann“, kräht der führende Nazi-Antagonist des Spiels an einer Stelle. In diesem Sinne zeigt The Great Circle, dass Indiana Jones, weit davon entfernt, in einem Museum zu gehören, relevanter ist denn je.