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Spiele, auf die man sich 2025 freuen kann: Alles datieren! | Spiele

Wie viele großartige Dinge begann Date Everything! als Witz. Die Vorstellung eines Spiels, in dem ein einsamer Remote-Mitarbeiter anfängt, mit seinen Möbeln zu plaudern, ließ die Final Fantasy-Synchronsprecher Ray Chase und Robbie Daymond bald von dem Konzept besessen sein. Was wäre, wenn es wirklich ein Spiel gäbe, in dem man buchstäblich alles daten könnte? Jetzt mit mehr als 70.000 Dialogzeilen und 100 datierbaren leblosen Objekten prahlt ihr seltsames Spiel über das Anmachen von Haushaltsgeräten wurde zur Realität. Die Partnerschaft mit Team 17 und der Mit-Synchronsprecherin und Produzentin Amanda Hufford haben ihr verrücktes Konzept zum Leben erweckt, ein Spiel, das sie als anständig, flirty und spaßig beschreiben. Innerhalb von Sekunden flirte ich mit einem Geschirrspüler. Du fragst dich vielleicht, wie das alles funktioniert. Nun, wenn der Spieler seine Dateviators aufsetzt – VR-Brillen, die leblose Haushaltsgegenstände in sprechende, datierbare Wesen verwandeln – werden plötzlich leblose Möbel und Geräte viel gesprächiger und innerhalb von Sekunden flirte ich mit einem Geschirrspüler. „Wir wussten, dass wir sicherstellen wollten, dass es anständig war, dass es sexy war, aber niemals vulgär“, sagt Robbie Daymond. „Unsere Maxime war, wir wollen etwas machen, bei dem du dich nicht schämen würdest, wenn dich jemand dabei erwischen würde, wie du es spielst.“ Mit datierbaren „Charakteren“, die von Tischen und Mikrowellen bis hin zu Kaminen und Fernsehern reichen, wird jeder potenzielle Liebhaber von einem anderen Synchronsprecher zum Leben erweckt. Von der wunderbar aus den Fugen geratenen Mikrowelle, die glaubt, dass sie einen interdimensionalen Krieg führt, bis zum „Kunst des Anmachspruches“ spuckenden Fratboy-Kamin ist jedes Gerät auf seine eigene Art und Weise liebenswert seltsam. Es macht auch Dinge anders, wenn es darum geht, seine Schauspieler fair zu bezahlen. „Eine unserer Superkräfte ist, dass wir viele Leute in der Branche kennen“, sagt Daymond. „Wir haben eine gute Beziehung zur [Schauspielergewerkschaft] SAG, und wir konnten einen Vertrag machen, der den Schauspielern, die daran gearbeitet haben, Residuen zurückgab.“ Dank einer Kombination aus cleverem Schreiben des TV-Autors Logan Burdick und brillantem Synchronsprechen habe ich selbst in meiner kurzen Demo das Bedürfnis verspürt, das nächste liebenswert aus den Fugen geratene Gerät zu treffen – nur um zu sehen, was als Nächstes passiert. Es klingt wie ein Produkt der Pandemie, aber eigentlich entstand die Idee für Date Everything bereits 2018, als Draymond sich fragte, ob sich jemand mit der Langeweile und sozialen Entbehrung des Remote-Arbeitens identifizieren würde. „Ich bin wirklich aufgeregt, dass so etwas Surreales existiert“, reflektiert Burdick. „Ich finde es unglaublich, dass alle sich darauf eingelassen haben.“ überspringen Sie die Newsletter-Promotion. Melden Sie sich für das Drücken von Tasten an Keza MacDonalds wöchentlicher Blick auf die Welt des Gamings Datenschutzhinweis: Newsletter können Informationen über Wohltätigkeitsorganisationen, Online-Anzeigen und Inhalte enthalten, die von externen Parteien finanziert werden. Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzrichtlinie. Wir verwenden Google reCaptcha, um unsere Website zu schützen, und die Google-Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen gelten. nach Newsletter-Promotion „Als ich anfing, mit dem Team zu arbeiten, war ich ein wenig skeptisch“, wirft der stille Programmierer des Spiels, Jack, ein. „Aber die Möglichkeit, es zu spielen und zu sehen, dass jedem Charakter so viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit geschenkt wurde, hat mich wirklich beeindruckt. Viele Spiele machen im Grunde genommen nur das Gleiche auf eine subtil unterschiedliche Weise. Dies ist kein generisches Spiel, und heutzutage ist das etwas sehr Wichtiges.“ Date Everything wird am 14. Februar auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox veröffentlicht.

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