Im County Archives Museum war alles ruhig, bis eine Frau aus einer der Toiletten explodierte. Gekleidet in volle Tauchausrüstung, wäre sie unbemerkt geblieben, während sie sich zwischen den üblichen Besuchern wie einer gelangweilten Gruppe von Schulkindern, Touristen und einem Yeti bewegte, wenn es nicht für einen wachsamen Sicherheitsbeamten gewesen wäre. Die Frau stellte sich heraus, ein Mitglied eines berüchtigten Verbrechersyndikats zu sein, das dafür bekannt ist, in Museen einzubrechen, unbezahlbare Exponate zu stehlen und wie ein gut bezahlter Goldfisch wieder in die Kanalisation zu schlüpfen. Als mein Sicherheitsbeamter die Diebin festnahm, wich der Museumsprähistoriker elegant dem Gerangel aus und machte sich auf den Weg in eine entlegene Ecke der Erde, um bald mit einem begehrten Relikt der alten Welt zurückzukehren. Einbrecher werden erwischt; Museen stellen einfach besser qualifizierte Diebe ein und schicken sie auf Expeditionen.
Das ist die Art von whimsischer Satire, auf die sich Two Point Studios spezialisiert hat, indem sie entzückende und respektlose Management-Spiele entwickelt, die sich über sehr ernsthafte Einrichtungen wie Krankenhäuser, Universitäten und nun auch Museen lustig machen. Hier, als Kurator der alten Institutionen des Landkreises, müssen Sie zuerst den Profit und dann die Geschichte schützen. Einfacher gesagt als getan, wenn so viel zu managen ist: Sie müssen Experten einstellen, um Exponate zu beschaffen und zu pflegen, Assistenten für den Betrieb des Empfangsbereichs, Reinigungskräfte, um hartnäckige Substanzen vom Boden zu schrubben, und Sicherheitskräfte, um Spenden zu handhaben und mit Kriminellen zu spielen.
Tourrouten müssen sorgfältig geplant und dekoriert werden, um „Buzz“ zu erzeugen und die Besucher dazu zu überzeugen, eine Spende zu machen. Verschiedene Besuchertypen mögen verschiedene Dinge: Weise Professoren sehnen sich nach Wissen von gut platzierten Informationsständen, während hyperaktive Kinder einfach etwas wollen, das piept. Um die kleinen Besucher zu erfreuen, müssen Sie kinderfreundliche interaktive Displays in der Werkstatt erforschen und bauen und die Materialien durch alle erforderlichen Fundraising-Mittel bezahlen, sei es durch Kredite, Verkäufe im Geschenkeladen oder Werbevereinbarungen mit lokalen Unternehmen. Es ist ein wunderschön ausgearbeiteter Betrieb, der nahelegt, dass die Entwickler sehr genau auf die menschliche Natur geachtet haben und wie man sie in einer faszinierenden Spielabfolge widerspiegeln kann.
Sie können sich vorstellen, dass die Kuratoren des British Museum über die gleichen Herausforderungen grübeln (abgesehen von den Tauchdieben). Einige Besucher stürmen einfach durch, machen nur kurz halt, um ein Selfie mit dem beliebtesten Exponat zu machen, während andere Stunden im Geschenkeladen verbringen. Two Point macht einen spektakulären Job, die Herausforderung zu simulieren, eine vielfältige Menge zufriedenzustellen … obwohl hier Ihr Publikum auch buchstäblich aus Clowns besteht.
Museumsthemen reichen von den erwarteten – prähistorisch, aquatisch, botanisch – bis zu den ausgefallenen – geisterhaft, außerirdisch, apokalyptisch. Frühere Teile der Two Point-Reihe zwangen Ihre Einrichtungen dazu, abgeschottet zu bleiben (es wäre schließlich seltsam gewesen, wenn eine Sportuniversität eine Abteilung für Zauberwesen installiert hätte). Aber die Natur von Museen erfordert eine fröhliche Vielfalt von Kuriositäten, die es Ihnen ermöglicht, wild unterschiedliche Exponate an einzigartigen Orten zu bauen. Das Aquarium bietet beispielsweise Expeditionen, die die prähistorischen Knochen von Meereskreaturen oder verfluchte Beute von gruseligen versunkenen Piratenschiffen ergeben. Dies bedeutet, dass Ihre Sammlung nützlich bleibt, anstatt in einem vergessenen Bestandsverzeichnis zu verweilen, und der Fortschritt sich durchgehend lohnend anfühlt.
Geschichte wiederholt sich … Two Point Museum. Foto: Two Point Studios/SEGA
Dies ist leicht das bisher am besten aussehende Two Point-Spiel, sogar die einfache Handlung des Platzierens von Objekten wurde verbessert, wobei unbezahlbare Artefakte gefährlich wackeln, während Sie sie bewegen. Böden glänzen mit den Reflexionen derer, die darüber laufen, Schatten fallen dramatisch durch die Fenster, und Verkaufsautomaten werfen einen fast himmlischen Glanz ab. Dieses neue Licht verbessert den charakteristischen Cartoonstil von Two Point, bewahrt seinen Charme und hebt das Spektakel auf eine höhere Ebene. Ein Merkmal eines großartigen Management-Spiels ist es, dem Spieler zu ermöglichen, etwas zu erschaffen, das Form und Funktion aufweist.
„Prähistorische Gegenstände sind hier seit Tausenden von Jahren“, verkündet das öffentliche Lautsprechersystem des Museums. „Gleiches“, könnten Sie denken, während Sie die Farben Ihres Geschenkeladenzählers an Ihre neuen Fliesen anpassen. Doch während Sie zurücktreten, um das Ergebnis zu bewundern, fühlt sich keine Sekunde verschwendet an. Two Point Museum nutzt alle Lehren aus den vorherigen Spielen und baut darauf auf, um einen durchdachten und äußerst unterhaltsamen Beitrag zum Genre der Managementsimulation zu leisten.
Two Point Museum ist jetzt erhältlich; £24.99.