‘Ein Phänomen’: Wie World of Warcraft aus der Geek-Kultur ausbrach und die Gaming-Welt eroberte | World of Warcraft

‘Ein Phänomen’: Wie World of Warcraft aus der Geek-Kultur ausbrach und die Gaming-Welt eroberte | World of Warcraft

Im Jahr 2004 war Holly Longdale eine Spieledesignerin bei EverQuest, dem damaligen Champion eines neuen Genres von Videospielen, die Multiplayer-Rollenspiele im großen Stil ermöglichten. In diesen Online-Fantasy-Welten konnten Spieler gemeinsam Quests durchführen, anstatt alleine zu spielen, was eine faszinierende neue soziale – und wettbewerbsorientierte – Dimension zum statischen, offline Rollenspiel hinzufügte, mit dem Hollys Generation … Weiterlesen